ادعای جالب سونی: PS4 باعث پیشرفت بازی‌های PC شده است!

در دنیای بازی‌های رایانه‌ای، همیشه بحث داغی در مورد برتری کنسول‌های بازی یا رایانه‌های شخصی (PC) وجود داشته است. اگر چه بسیاری از گیمرهای حرفه‌ای رایانه‌های شخصی قدرتمند را برای اجرای بازی‌ها با بالاترین کیفیت و نرخ فریم ترجیح می‌دهند، اما سونی به عنوان یکی از غول‌های صنعت سرگرمی، نظر متفاوتی دارد.

مارک سرنی (Mark Cerny)، معمار ارشد پلی استیشن 4، ویتا و پلی استیشن 5، در مصاحبه‌ای که اخیراً با Gamesindustry.biz داشته، ادعا کرده که کنسول‌های سونی گاهی اوقات راه و مسیر کلی را برای صنعت بازی نشان می‌دهند.

سرنی می‌گوید:

من فکر می‌کنم گاهی اوقات ما حتی راه را برای کل صنعت بازی نشان می‌دهیم و تلاش‌های ما در نهایت به نفع گیمرهای PC هم تمام می‌شود. یک مثال برجسته فنی در این زمینه وجود دارد؛ در پلی استیشن 4، ما رابط‌های بسیار کارآمدی برای واحد پردازش گرافیک (GPU) داشتیم و این ممکن است باعث شده باشد که دایرکت ایکس (DirectX) برای پاسخگویی به این موضوع، کارآمدتر شود.

DirectX یک رابط برنامه‌نویسی کاربردی (API) است که توسط مایکروسافت برای سیستم عامل ویندوز توسعه یافته و به توسعه‌دهندگان بازی اجازه می‌دهد تا به طور مستقیم با سخت افزار کامپیوتر ارتباط برقرار کرده و تعامل داشته باشند.

PS4

با این حال، ادعای سرنی در مورد الهام‌گیری دایرکت ایکس از رابط‌های برنامه‌نویسی PS4 محل تردید است. اولاً، پلی استیشن 4 در زمان عرضه در سال 2013، حتی از نظر قدرت پردازشی نیز در سطح پایین‌تری نسبت به بسیاری از رایانه‌های شخصی قرار داشت. دوم اینکه، رابط برنامه‌نویسی دایرکت ایکس 12 که بر دسترسی سطح پایین به سخت افزار تأکید دارد، تنها چند ماه پس از عرضه PS4 معرفی شد. بنابراین، به نظر نمی‌رسد که توسعه دایرکت ایکس 12 پاسخی مستقیم به کنسول نسل هشتم سونی بوده باشد.

البته سرنی در مورد دیگری، یعنی استفاده از حافظه‌های SSD پرسرعت در پلی استیشن 5، حرف منطقی‌تری می‌زند. او می‌گوید:

اعتقاد دارم عرضه پلی استیشن 5 در سال 2020 با یک حافظه SSD یکپارچه بسیار پرقدرت و سریع، فشار زیادی را روی دنیای PC وارد کرد تا رابط برنامه‌نویسی DirectStorage خود را به دست گیمرها برساند.

با این حال، باید توجه داشت که سرعت بالای SSD در پلی استیشن 5 تنها بخشی از ماجرا است. این کنسول همچنین از سخت افزار اختصاصی برای فشرده‌سازی داده‌ها بهره می‌برد، قابلیتی که در رابط DirectStorage روی PC با استفاده از واحد پردازش گرافیک (GPU) شبیه‌سازی می‌شود. البته، باز هم این ادعا که DirectStorage پاسخی مستقیم به پلی استیشن 5 است، کمی اغراق‌آمیز به نظر می‌رسد.

در نسل جدید کنسول‌های بازی، مرز بین کنسول‌ها و رایانه‌های شخصی کم رنگ‌تر شده است. هر دو کنسول پلی استیشن 5 و ایکس باکس سری ایکس و اس از تراشه‌های سفارشی AMD استفاده می‌کنند، به این معنی که آن‌ها از معماری مجموعه x86 بهره می‌برند که در رایانه‌های شخصی نیز رایج است. البته کنسول‌ها همچنان دارای برخی سخت افزارهای اضافی مانند سخت افزار اختصاصی فشرده‌سازی داده‌ها و همچنین سیستم عامل سفارشی خود هستند، اما این موارد تفاوت‌های اساسی به وجود نمی‌آورند. بنابراین، ادعای اینکه کنسول‌ها به نوعی راه را برای رایانه‌های شخصی در صنعت بازی هموار می‌کنند، چندان قابل قبول نیست.

از سوی دیگر، سونی اخیراً روند عرضه بازی‌های اختصاصی خود روی رایانه‌های شخصی را نیز سرعت بخشیده است. این شرکت حتی از کنترلر دوال‌سنس، هدست واقعیت مجازی پلی استیشن وی آر 2 و رابط گرافیکی پلی استیشن در نسخه PC بازی Ghost of Tsushima پشتیبانی می‌کند.

PS4 و PC

سرنی می‌گوید که «انتقال بازی‌های پلی استیشن به رایانه‌های شخصی، ساده‌تر از تصور بسیاری بوده است»، اما این ادعا از نظر بسیاری از گیمرهای PC مورد تایید نیست. مشکلات اولیه در مجموعه Uncharted: Legacy of Thieves Collection و Horizon Zero Dawn و همچنین افت فریم در نسخه رایانه‌های شخصی Returnal، همگی گواه بر این مدعا هستند که پورت بازی‌های پلی استیشن بر روی PC به آن سادگی‌ها هم که سونی ادعا می‌کند، نبوده است. در این بین، شاید بدنام‌ترین مثال، The Last of Us Part One باشد که به سرعت به عنوان یکی از ضعیف‌ترین پورت‌های بازی‌های کنسولی به PC شناخته شد.

مزیت اصلی کنسول‌ها، نرم افزار و سخت افزار اختصاصی آن‌ها است. این موضوع به توسعه‌دهندگان اجازه می‌دهد تا بتوانند از منابع سخت افزاری مشخص کنسول‌ها حداکثر استفاده را برده و بهینه‌سازی‌های خاصی را برای آن انجام دهند. در مقابل، رایانه‌های شخصی با تنوع بسیار زیاد سخت افزار و سیستم عامل روبرو هستند و بهینه‌سازی بازی برای آن‌ها می‌تواند بسیار چالش‌برانگیز باشد.

با این وجود، این موضوع نباید بهانه‌ای برای عرضه پورت‌های ضعیف بازی‌های کنسولی روی PC باشد. گیمرهای PC، حق دارند بازی‌هایی با کیفیت و عملکرد بالا را تجربه کنند. ناشران بازی باید تلاش بیشتری برای اختصاص منابع کافی و استفاده از توسعه‌دهندگان باتجربه در زمینه پلتفرم PC انجام دهند.

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا