سونی از ابتدای ۲۰۲۸ دیگر دیسک پلیاستیشن تولید نخواهد کرد؛ پایان کنسولهای بازی؟

سونی در خبری غیرمنتظره، خبر از توقف تولید دیسک بازی برای پلیاستیشن از ابتدای سال ۲۰۲۸ داده است. طبق خبری که این شرکت ساعتی پیش منتشر کرد، از ژانویهی ۲۰۲۸ دیگر هیچ دیسکی برای کنسولهای پلیاستیشن تولید نخواهد شد؛ این موضوع شامل دیسکهای پلیاستیشن ۴، پلیاستیشن ۵ و صد البته پلیاستیشن ۶ که این خبر مشخصا دربارهی آن است، میشود.
در نظر داشته باشید که وقتی سونی میگوید تولید دیسک برای پلیاستیشن را متوقف خواهد کرد، یعنی بهطور کلی دیگر امکان عرضهی بازی بهشکل دیسکی روی کنسولهای پلیاستیشن وجود نخواهد داشت. شرکتهای توزیعکنندهی دیسکهای بازی، حتی آنهایی که به شکل محدود دیسک تولید میکنند (مثل لیمیتد ران)، ابتدا دیسکها را از سونی میخرند، لایسنسهای لازم و کدهای مورد نیاز را از آنها میگیرند، و سپس دیسک خود را تولید و منتشر میکنند. با متوقف شدن این جریان از سوی سونی، تولید دیسک بازی برای پلیاستیشن بهطور کلی پایان خواهد یافت.
دلیل این تصمیم از سوی سونی، تغییر رفتار کاربران آنها عنوان شده است؛ طوری که طبق گفتهی آنها سهم بزرگتری از جمعیت بازیکنندگان پلیاستیشن مدتهاست که به استفاده از نسخههای دیجیتال بازیها روی آوردهاند.
شوخی سال: سونی همزمان با اعلام خبر توقف تولید دیسک بازی برای کنسولهای خود، از تعطیلی پلیاستیشن استور روی پلیاستیشن ۳ و پلیاستیشن ویتا خبر داد.
سونی و نینتندو تنها شرکتهای باقی مانده بودند که نسخههای فیزیکی و دیسکی بهدردبخوری از بازیهای خود تولید میکردند. نینتندو که با آغاز نسل جدید کنسولی خود یعنی سوییچ ۲ به فروش کارتریجهای خالی روی آورده است، و حالا هم میبینیم که سونی میخواهد تولید دیسک را کنار بگذارد.
آمارها تا همین یکی دو سال اخیر هم از فروش بسیار خوب دیسکهای پلیاستیشن در کل دنیا خبر میدادند. بخش بزرگی از تجارت پلیاستیشن با فروش دیسک گره خورده بود؛ موضوعی که اتفاقا کاملا همسو با تجارت تولید دیسکهای بلو-ری از سوی خود سونی هم بود.
اینکه سونی میگوید میخواهد از ابتدای سال ۲۰۲۸ تولید دیسک بازیهای پلیاستیشن را کنار بگذارد، بهوضوح از دو چیز میگوید: اول اینکه کنسول بعدی آنها یعنی پلیاستیشن ۶ زودتر از ژانویهی ۲۰۲۸ عرضه نخواهد شد، و دوم اینکه همهی اینها برنامهریزی برای عرضهی یک پلیاستیشن ۶ تمام دیجیتال است؛ یعنی سونی میخواهد از همین حالا پایه و اساس یک کنسول تمام دیجیتال را جای بیاندازد و مشتریهای خود را برای یک پلیاستیشن ۶ بدون بازیهای دیسکی آماده کند.
حالا چرا باید پلیاستیشن ۶ بدون پشتیبانی از دیسکهای بازی عرضه شود؟ چون هزینههای تولیدش آنقدر گران شده، که از هر سمت ممکن در حال زدن بخشی از آن هستند تا هزینههای تولید را پایین بیاورند، و حذف دیسک-درایو در لیست قطعات کلی کنسول، اولین و تنها راه مقابل است.
بخش بزرگی از تجارت پلیاستیشن با فروش دیسک بازی گره خورده بود.
همگی این اتفاق را پیشبینی میکردیم که روزی تمام کنسولها تمام دیجیتال شوند. نزدیک دو نسل است که کسی روی ایکسباکس دیسک نمیخرد، اما برای حذف دیسک درایو از نسل بعدی پلیاستیشن بسیار زود بود. اینکه طبق گزارشهای موثق، هزینههای ساخت پلیاستیشن ۶ همین حالا به بیش از ۱۰۰۰ دلار رسیده است (و سال بعد وضع حتی بدتر خواهد بود)، انگار همه چیز را یک نسل جلو انداخته است. شرکتها همه و همه دنبال کاهش هزینههای خود از هر سمتی هستند. ریشهی همهی اتفاقات، اینکه پلیاستیشن و ایکسباکس در یک نسل سه چهار بار افزایش قیمت دارند، اینکه دیگر رم و اساسدی برای کامپیوترها پیدا نمیشود و قیمت همه چیز چند برابر شده است و تعطیلی بسیاری از صنایع را میتوانید در یک نقطه پیدا کنید: هوش مصنوعی منحوس، دیتا سنترها و یک قدم عقبتر شخص سم آلتمن. اینکه پلیاستیشن ۶ دیگر دیسک بازی نخواهد داشت، صدقه سر هوش مصنوعی و بلایی است که سر اقتصاد دنیا آورده.
نکتهی خندهدار ماجرا این جاست: سونی همزمان با اعلام خبر توقف تولید دیسک بازی برای کنسولهای خود، از تعطیلی پلیاستیشن استور روی پلیاستیشن ۳ و پلیاستیشن ویتا خبر داد. قضیه همینقدر مسخره است: دیگر دیسکی وجود نخواهد داشت، هر وقت هم دلمان بخواهد فروشگاههای آنلاین و دیجیتال را میبندیم.
وقتی راکاستار هفتهی پیش اعلام کرد که جیتیای ۶ بدون دیسک عرضه میشود، باید پیشبینی میکردیم که جریان بزرگتری از همان لحظه آغاز شده است.
برای ما که همین تازگیها چهار ماه مملکتی بدون اینترنت را تجربه کردیم و طی آن بازه دوستان خود را دیدیم که دربهدر دنبال دیسک بازی میگشتند، نسخههای فیزیکی و دیسکی بازیها ارزش و معنای دیگری دارد. هیچ سرویس استریمینگی همیشه پایدار نخواهد بود، فیلمها و سریالها و بازیها برای همیشه در سرورها باقی نخواهند ماند، کنترل محتوایشان بهدست خالقان آنها نخواهد بود و هر لحظه در خطر حذف و سانسور هستند، در مقابل تنها چیزی که باقی میماند، آن دیسک و مدیای فیزیکی است.
آنچه بهعنوان ویدیوگیم میشناختیم، رسانهای که از روز نخست کار خود را با کارتریج شروع کرد و دههها روی سیدی و دیسکها عرضه شد و به همان دلیل است که امروزه میتوانیم بازیهای پلیاستیشن وان و گیمکیوب و سگا را دههها بعد و بدون نیاز به هیچ دیتا سنتر و سرور و کسب اجازه از کسی و اجارهی لایسنس آن تجربه کنیم، در آیندهی نزدیک دیگر وجود نخواهد داشت.




