سونی از بازیهای سرویسمحور دست نمیکشد! • پامپا

هیدئاکی نیشینو (Hideaki Nishino)، مدیرعامل سونی اینتراکتیو اینترتینمنت (Sony Interactive Entertainment)، اعلام کرده است که سونی همچنان به حمایت از بازیهای سرویسمحور ادامه خواهد داد؛ این در حالی است که تلاشهای این شرکت برای حضور در این حوزه با مشکلات زیادی همراه بوده و به لغو پروژههای متعددی منجر شده است.
نیشینو در گفتوگو با فامیتسو (Famitsu) در پاسخ به این سوال که آیا پلیاستیشن همچنان به توسعهی بازیهای سرویسمحور ادامه خواهد داد یا خیر، بدون تردید پاسخ مثبت داد. او گفت:
در بازیهای سرویسمحور، مهم است که به صورت مداوم محتوای جدید در اختیار کاربران قرار بگیرد. این سبک از بازیها هنوز نسبتا جدید است و فکر میکنم بسیاری از شرکتها در حال آزمایش روشهای مختلف هستند. به همین دلیل، ما نیز قصد داریم در این زمینه همچنان چالشهای جدیدی را تجربه کنیم. ما بازیهای سرویسمحور را محتوایی میدانیم که میتواند کاربران را در سطح جهانی جذب کند. به همین دلیل، قصد داریم از طریق بازیهای فرستپارتی و همچنین آثار شرکتهای دیگر، به رشد و پویایی این بازار ادامه دهیم. ما تنها به معرفی بازیهای جدید فکر نمیکنیم، بلکه در حال بررسی این موضوع هستیم که در میانمدت و بلندمدت چگونه میتوان از بازیهای قدیمی نیز حمایت و آنها را فعال نگه داشت.

از زمانی که پلیاستیشن در سال ۲۰۲۲ برنامه خود را برای توسعهی ۱۰ بازی سرویسمحور اعلام کرد، این پروژهها با مشکلات زیادی روبهرو شدهاند. بزرگترین شکست این برنامه، عرضهی ناموفق بازی Concord در سال ۲۰۲۴ بود که تنها دو هفته پس از انتشار از فروشگاهها جمعآوری شد.
سونی همچنین توسعهی چندین بازی سرویسمحور را که در استودیوهای مختلف در حال ساخت بودند، لغو کرد. از جمله این پروژهها میتوان به بازیهای در دست ساخت بند استودیو (Bend Studio) و بلوپوینت گیمز (Bluepoint Games) اشاره کرد. بلوپوینت نیز در اوایل امسال بهطور کامل تعطیل شد. خرید ۳.۷ میلیارد دلاری بانجی (Bungie) توسط سونی نیز با مشکلات فراوانی همراه بوده است. این شرکت اخیرا از ثبت ۷۶۵ میلیون دلار زیان ناشی از کاهش ارزش داراییهای بانجی خبر داد. همچنین در اوایل همین ماه، بانجی پشتیبانی از دستینی 2 را به پایان رساند و پس از آن، بخش عمدهای از تیم توسعهی خود را تعدیل کرد.
البته همهی اخبار مربوط به بازیهای سرویسمحور سونی منفی نبوده است. بازی هلدایورز 2 که توسط اروهد گیم استودیوز (Arrowhead Game Studios) توسعه یافته، برخلاف انتظارها به موفقیت بزرگی دست یافت و به سریعترین بازی تاریخ پلیاستیشن از نظر فروش تبدیل شد. این بازی تا پایان سال ۲۰۲۴ بیش از ۱۵ میلیون نسخه فروش داشت.
در این میان گفتنی است که لین تائو (Lin Tao)، مدیر مالی سونی، سال گذشته در جریان نشستی در مورد گزارش مالی شرکت اعلام کرد که با وجود انتقادهای فراوان نسبت به بازیهای سرویسمحور سونی، همچنان معتقد است سرمایهگذاری در این بخش ارزشمند بوده است؛ زیرا این بازیها منبع درآمدی جدیدی را برای سونی ایجاد کردهاند، درآمدی که این شرکت پنج سال پیش از آن برخوردار نبود.
منبع: VGC






