نمی‌دانستم نقش‌آفرینی چیست! • پامپا

ناصر جبلی (Nasir Gebelli)، برنامه‌نویس ایرانی آمریکایی است که در اواخر دهه ۱۹۸۰ و اوایل دهه ۱۹۹۰ با ویزای کاری به ژاپن سفر کرد تا برای شرکت اسکوئر (Square) کار کند. او نقش مهمی در خلق مجموعه بازی‌های فاینال فانتزی داشت. کدنویسی‌های جبلی آن‌قدر مورد تحسین قرار گرفته که جان رومرو (John Romero) در کتاب Honoring The Code: Conversations with Great Game Designers او را «خدای برنامه‌نویسی و الگویش» توصیف کرده است. جبلی مسئول طراحی کشتی هوایی در بازی فاینال فانتزی ۳ بود که با سرعت بسیار بالا روی نقشه حرکت می‌کرد، به‌طوری که برنامه‌نویسان دیگر قادر به بازسازی آن نبودند.

ناصر جبلی؛ برنامه‌نویسی که یک‌نفره فاینال فانتزی را کد زد

پس از کار روی بازی Secret of Mana، جبلی بازنشسته شد و به‌ ندرت در انظار عمومی ظاهر شد. یکی از این موارد، مصاحبه‌ای بود که در سال ۱۹۹۸ توسط رومرو در یک گردهمایی اپل ۲ با او انجام شد. با این حال، او اخیراً در مصاحبه‌ای با NHK World، درباره زمان حضورش در اسکوئر صحبت کرد. پیش از این، جبلی بیشتر روی بازی‌های اکشن برای اپل ۲ کار می‌کرد، مانند بازی Gorgon در سال ۱۹۸۱ که شبیه‌سازی از بازی Defender بود. انتقال بازی از اپل ۲ به NES شاید به اندازه‌ای که تصور می‌شود دشوار نبود. هر دو از پردازنده MOS Technology 6502 استفاده می‌کردند که یکی از پرکاربردترین پردازنده‌ها در رایانه‌های خانگی و کنسول‌های دهه ۱۹۸۰ بود.

نصیر گبیلی

جبلی گفت:

فکر می‌کردم خیلی شبیه به کاری است که برای اپل انجام می‌دادم و من تقریباً تمام کدهای ماشینی مربوط به آن پردازنده را بلد بودم. بنابراین از نظر کدنویسی کار ساده‌ای بود. هیچ منحنی یادگیری وجود نداشت. اما تا قبل از اینکه نام فاینال فانتزی مطرح شود، هرگز بازی‌های نقش‌آفرینی را ندیده بودم.

در دهه ۱۹۸۰، بازی‌هایی مانند اولتیما (Ultima) و ویزاردری (Wizardry) به اندازه امروز در ژانر نقش‌آفرینی محبوب نبودند، هرچند دراگون کوئست در ژاپن به اندازه‌ای موفق بود که هیرونوبو ساکاگوچی (Hironobu Sakaguchi) توانست اسکوئر را قانع کند تا رهبری توسعه بازی‌ای را که به فاینال فانتزی تبدیل شد، به او بسپارد. نداشتن تجربه در این ژانر احتمالاً مانعی بزرگ نبود، زیرا آن‌ها در حال پایه‌گذاری این سبک بودند. جبلی گفت:

این کار چالشی بود، اما در عین حال اینکه بتوانیم کاری متفاوت انجام دهیم، هیجان‌انگیز بود و همچنین کار با تیم، به‌ویژه ساکاگوچی، بسیار لذت‌بخش بود.

در پایان مصاحبه، جبلی پشت یک تلویزیون می‌نشیند تا بازی فاینال فانتزی را بازی کند. کشتی هوایی با سرعت حرکت می‌کند. او با دقت به آن نگاه می‌کند و پیشنهاد می‌دهد که «اگر حداقل ۱۰ درصد کندتر بود، بهتر به نظر می‌رسید.» می‌توانید تصاویر بیشتری از این مستند که با نام Legendary Games Chronicle: Final Fantasy شناخته می‌شود را در وب‌سایت NHK World به زبان انگلیسی مشاهده کنید.

منبع: PCGAMER

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا