نسخه‌های جدید بلک آپس ۱ و ۲ روی پلی‌استیشن بیش از ۱۱ میلیون نسخه فروختند

براساس برآوردهای رایس الیوت (Rhys Elliott)، تحلیلگر صنعت بازی، پورت‌های کال آو دیوتی بلک آپس 1 و 2 برای پلی‌استیشن که به‌ تازگی منتشر شده‌اند، در مجموع بیش از ۱۱ میلیون نسخه فروخته و نزدیک به ۴۳۵ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده‌اند.

این دو بازی که توسط آیرون گلکسی (Iron Galaxy) توسعه یافته‌اند، در 9 جولای به‌ صورت غافلگیرانه برای پلی‌استیشن ۴ و پلی‌استیشن ۵ منتشر شدند و شامل بخش داستانی، چندنفره و زامبی هستند. با این حال، این آثار نوعی بازسازی نبودند و خبری از گرافیک ارتقایافته یا قابلیت‌های جدید در آن‌ها نیست و تنها پورت‌هایی با وضوح 1080p هستند.

کارشناسان فنی نیز اعلام کرده‌اند که این نسخه‌ها تقریبا هیچ پیشرفت محسوسی نسبت به نسخه‌های اصلی ندارند، اما همین موضوع برای برخی از طرفداران یک مزیت محسوب می‌شد زیرا آن‌ها صرفا می‌خواستند تجربه کلاسیک و دست‌نخورده این بازی‌ها را روی کنسول‌های مدرن تجربه کنند. هر دو بازی با قیمت ۴۰ دلار عرضه شدند و به دلیل تقاضای بسیار زیاد، فروش فوق‌العاده‌ای را تجربه کردند. البته مشترکان پلی‌استیشن پلاس تا 6 آگوست می‌توانستند آن‌ها را با قیمت ۲۰ دلار خریداری کنند.

پیش از این، تنها راه تجربه این دو بازی روی پلی‌استیشن استفاده از یک پلی‌استیشن ۳ قدیمی بود؛ زیرا این بازی‌ها هرگز از طریق قابلیت سازگاری با نسل قبل روی پلی‌استیشن ۴ یا پلی‌استیشن ۵ در دسترس قرار نگرفته بودند. الیوت در برآورد خود اعلام کرد:

براساس تخمین‌های ما، بلک آپس 2 روی پلی‌استیشن ۸.۲ میلیون نسخه فروخته است که ۹۳ درصد آن روی پلی‌استیشن ۵ و ۷ درصد روی پلی‌استیشن ۴ بوده و حدود ۳۲۵ میلیون دلار درآمد داشته است. در مقابل، بلک آپس 1 حدود ۳ میلیون نسخه (۹۴ درصد روی پلی‌استیشن ۵) فروخته و ۱۱۰ میلیون دلار درآمد ایجاد کرده است. در مجموع، این دو بازی در کمتر از یک ماه ۴۳۵ میلیون دلار فروش روی پلی‌استیشن داشته‌اند.

به گفته این تحلیلگر، مایکروسافت (Microsoft) و اکتیویژن (Activision) بزرگ‌ترین برندگان این موفقیت هستند، اما سونی (Sony) نیز سهم قابل‌توجهی از آن برده است. با در نظر گرفتن سهم ۳۰ درصدی سونی از فروش بازی‌ها، این شرکت حدود ۱۳۰ میلیون دلار درآمد کسب کرده است، آن هم بدون اینکه عملا هزینه‌ای برای توسعه یا بازاریابی این آثار پرداخت کرده باشد.

بلک آپس 1 و 2

الیوت در ادامه توضیح داد:

تقریباً هیچ هزینه بازاریابی یا پشتیبانی مداومی از این درآمد کم نمی‌شود. فروش بازی‌های قدیمی کال آو دیوتی روی پلتفرم رقیب، بخش بزرگی از هزینه‌های عملیاتی سه‌ماهه بازی‌های فرست‌پارتی ایکس‌باکس را تامین می‌کند. همچنین درآمد ۴۳۵ میلیون دلاری این دو بازی تقریبا به اندازه فروش فورتزا هورایزن 6 در کل سال بوده است.

او انتشار این نسخه‌ها را نمونه‌ای از یک استراتژی «کم‌هزینه، کم‌ریسک و پربازده» برای کسب درآمد از بازی‌های قدیمی توصیف کرد. اکتیویژن همچنین محتوای دانلودی ۳۰ دلاری برای هر دو بازی منتشر کرده که شامل تعداد زیادی از نقشه‌های بخش چندنفره هستند.الیوت در پایان گفت موفقیت این نسخه‌ها بار دیگر نشان می‌دهد که مایکروسافت احتمالا هرگز مجموعه کال آو دیوتی را به انحصار ایکس‌باکس درنخواهد آورد؛ زیرا درآمد حاصل از عرضه این مجموعه روی پلی‌استیشن بسیار زیاد است. او همچنین معتقد است که موفقیت این دو پورت ثابت می‌کند یک ریبوت کامل از مجموعه بلک آپس می‌تواند فروش فوق‌العاده‌ای را تجربه کند.

در حال حاضر، بازی بعدی مجموعه یعنی مدرن وارفر 4 قرار است در ماه اکتبر منتشر شود و نسخه بتای بخش چندنفره آن نیز اواخر آگوست در دسترس بازیکنان قرار خواهد گرفت.

کال آو دیوتی مدرن وارفر ۴ رسما معرفی شد؛ تریلر آن را ببینید
10 بازی برتر سری کال آو دیوتی؛ پیشگام در قصه‌گویی سینمایی و تجربه‌ی آنلاین
ترتیب بازی‌های کال آو دیوتی از لحاظ زمانی به چه شکل است؟

منبع: GameSpot

صفحه‌ی اصلی بازی دیجی‌کالا مگ | اخبار بازی، تریلرهای بازی، گیم‌پلی، بررسی بازی، راهنمای خرید کنسول بازی

نوشته های مشابه

دکمه بازگشت به بالا